home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / word / target.com / TARGETWD.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-05-21  |  10.8 KB  |  230 lines

  1.  
  2.           
  3.           
  4.           
  5.                             INSTRUCTIONS FOR TARGET WORD
  6.           
  7.           TARGET WORD is a word game, with the objective of finding the
  8.           "target word" that the computer has chosen from a list of words
  9.           in a data file. The player uses carefully chosen "probe words"
  10.           and logical analysis to eventually find out the identity of the
  11.           target word.
  12.           
  13.           This game was an original creation of Anatol Holt, and was
  14.           described in the "Mathematical Games" section of Scientific
  15.           American, April, 1969.
  16.           
  17.           GETTING STARTED
  18.           
  19.           There are 7 files in this package: TARGETWD.EXE, which is the
  20.           program itself; FILE3, FILE4, FILE5, and FILE6, which are the
  21.           data files containing target words of length 3, 4, 5, and 6,
  22.           respectively; TOPTEN, which is a data file containing the top 10
  23.           scores for each word length; and this file, the documentation.
  24.           
  25.           You should make a back-up copy of each of these files. When
  26.           running the program, the five data files must be in the same sub-
  27.           directory as TARGETWD.EXE.
  28.           
  29.           TARGET WORD should run on any IBM-compatible PC. A printer is
  30.           optional, but useful.
  31.           
  32.           To run the program, make the proper drive and sub-directory the
  33.           current ones, and type TARGETWD, followed by pressing the ENTER
  34.           key.
  35.           
  36.           PLAYING THE GAME
  37.           
  38.           The main menu has several options, but let's discuss how to play
  39.           the game first. There can be 1, 2, or 3 players, with the players
  40.           taking turns typing in probe words. The computer chooses a
  41.           different target word for each player.
  42.           
  43.           First, choose the length of the target word (3, 4, 5, or 6
  44.           letters long). The shorter the word, the easier is the game.
  45.           Start with a length of 3; the 6-letter words are EXTREMELY
  46.           difficult to determine!
  47.           
  48.           There is an option to output the probe words to the printer, as
  49.           well as to the screen. This may be useful, since words will
  50.           eventually scroll off the screen in a lengthy game. In the one-
  51.           person game, the screen will hold over 50 words before scrolling.
  52.           You can also press the Print-Screen key at any time to get a full
  53.           screen printing.
  54.           
  55.           Each turn consists of typing in a probe word of the same length
  56.           as the target word. All input must be in UPPER CASE; the program
  57.           automatically activates the Caps Lock key when the program is
  58.           started, and deactivates it at the end. The computer compares the
  59.           probe word with the target word, letter by letter. It keeps a
  60.           count of the number of exact matches of letters, and reports the
  61.           total count as either "EVEN" or "ODD". For example, if just one
  62.           letter matches exactly, the computer reports that your probe word
  63.           
  64.           
  65.           
  66.           
  67.           
  68.           
  69.           
  70.  
  71.           was "ODD". Zero matches are reported as "EVEN". Note that for a 3
  72.           letter word, an "EVEN" probe word means either 0 or 2 matches;
  73.           the computer does NOT tell you which case it is.
  74.           
  75.           All of the target words in the data files are English words.
  76.           Words that are always capitalized, hyphenated words, words
  77.           containing apostrophes, and abbreviations are not used.
  78.           Most of the words are fairly common words; there's no obscure
  79.           words like those often found in a crossword puzzle.
  80.           
  81.           The probe words are likewise to be English words, with the same
  82.           limits as noted above. YOU ARE NOT ALLOWED TO USE PROBE "WORDS"
  83.           SUCH AS QRS OR ABC! The computer does not check the validity of
  84.           your probe words, since that would require enormous dictionary
  85.           files.
  86.           
  87.           By carefully selecting probe words and noting whether they are
  88.           odd or even, you will be able to deduce what the target word is.
  89.           When the probe word is an exact match with the target word, the
  90.           computer will tell you. Other players, if any, can then continue
  91.           playing. You may quit at any time, by entering a * for the probe
  92.           word. Again, other players, if any, can continue. Games cannot be
  93.           saved and then continued later.
  94.           
  95.           Let's look at an example of a complete 3-letter game and how one
  96.           can use logical analysis to determine the target word. The
  97.           following example is from the original Scientific American
  98.           article.
  99.           The probe words are:
  100.           
  101.                EVEN           ODD
  102.                -------------------
  103.                DAY
  104.                MAY
  105.                               SAY
  106.                BUY
  107.                               DUE
  108.                               TEN
  109.           
  110.           Since the first two words, DAY and MAY, are both "EVEN", the
  111.           first letter of the target word cannot be D or M, else the two
  112.           words would not both be "EVEN". The fact that the third word,
  113.           SAY, is "ODD" (one exact letter match) indicates that S is the
  114.           first letter of the target word, since the S is the only
  115.           difference between SAY and the first two words. It also indicates
  116.           that the A and the Y are wrong.
  117.           
  118.           Looking at MAY and BUY, we know that the M and B are wrong, and
  119.           also the Y is wrong.  A and U for the middle letter are also
  120.           wrong, else the words would not be "EVEN". 
  121.           
  122.           Since DUE is "ODD", and we know that the D and the U are wrong,
  123.           we conclude that the one matching letter that made DUE odd is the
  124.           third letter, E.
  125.           
  126.           Since the second letter of a 3 letter word is often a vowel, we
  127.           next try TEN and find it "ODD". So we now know that the second
  128.           letter is an E.  The target word is therefore SEE.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.           Note that if YES had been used as a probe word, it would have
  138.           been "ODD", even though it contains 2 letters of the target word.
  139.           The E is a match, but the S is in the wrong position and does not
  140.           count as a match.
  141.           
  142.           After the game is successfully completed, the computer will tell
  143.           you the number of probe words used. If that number is low enough,
  144.           the results are recorded in the TOPTEN file, which is then
  145.           displayed on the screen. A score in the teens is typical for a
  146.           3 letter word.  What about scores for a 6 letter word?  Let's not
  147.           even think about that!
  148.           
  149.           OTHER MENU OPTIONS
  150.           
  151.           The data files containing the target words are quite lengthy, and
  152.           I doubt that you will run out of words.  The computer randomly
  153.           chooses your target word from the list, and marks it as having
  154.           been used, so it is not used again. However, you may "unmark" all
  155.           of the words in a particular data file if you wish.
  156.           
  157.           You may also add words to a particular file, or erase all of the
  158.           words in a file. If you wish to add your own words, I suggest
  159.           that you erase all of mine, and then type in your own.
  160.           
  161.           I made no attempt to make the data files complete. However, the
  162.           3-letter file is close to being complete.
  163.           
  164.           If a file consists mainly of marked words (i.e., already used),
  165.           you may find that there is a slight delay as the computer
  166.           attempts to randomly pick an unmarked word.  That may be the time
  167.           to unmark the words. The computer will tell you when all of the
  168.           words in a file are marked.
  169.           
  170.           There is an instruction screen option on the main menu. It is not
  171.           nearly as thorough as this documentation, but it will refresh
  172.           your memory about playing the game if this documentation is not
  173.           handy.
  174.           
  175.           OTHER MATTERS
  176.           
  177.           This package is offered to computer users as shareware. Shareware
  178.           is a great concept, and it deserves our support. If it doesn't
  179.           get our support, we all know what will happen! If you like this
  180.           game and intend to play it more than several times, I would like
  181.           for you to send a payment to me. You decide what to send; even a
  182.           dollar would be appreciated. Send to:
  183.           
  184.                                    David Farrar
  185.                                    Route 1, Box 135
  186.                                    Williamsburg, KY  40769
  187.           
  188.           Also, feel free to make copies of this package for anyone that
  189.           you wish.  Do copy the complete, original, unaltered files. You
  190.           may not charge for the package, other than a nominal copying 
  191.           charge.
  192.           
  193.           I welcome your comments and criticisms.  If you find a bug,
  194.           PLEASE let me know. Write to me or send E-mail to CompuServe to
  195.           73037,162.
  196.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  197.  
  198.                         Software Library Information:
  199.  
  200.                    This disk copy provided as a service of
  201.  
  202.                         The Public (Software) Library
  203.  
  204.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  205.          with the author in any way other than as a distributor of the
  206.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  207.  
  208.          Please direct shareware payments and specific questions about
  209.          this program to the author of the program, whose name appears
  210.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  211.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  212.          you with your questions. All programs have been tested and do
  213.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  214.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  215.          mat with screen printouts, if possible.  The P(s)L cannot de-
  216.          bug programs over the telephone.
  217.  
  218.          Disks in the P(s)L are updated monthly, so if you did not get
  219.          this disk  directly from the P(s)L,  you should be aware that
  220.          the files in this set may no  longer be the current versions.
  221.  
  222.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  223.          and a list of the 2,000+ disks in the library, call or write
  224.  
  225.                         The Public (Software) Library
  226.                               P.O.Box 35705
  227.                            Houston, TX 77235-5705
  228.                                (713) 524-6394
  229.  
  230.